G-MODEL

G-Model Elements Instruction
Слои
слой обратной связи
Фундамент любой геймификации. Главная задача слоя обратной связи – направлять пользователя и помогать ему раскрыться. Механики этого слоя корректируют поведение пользователя, поощряя полезные действия с его стороны.
нарративный слой
Вспомогательный слой. Его главная задача – создавать дополнительную эмоциональную связь между пользователем и системой геймификации. Нарративный слой превращает геймификацию в увлекательную историю, приключение.
экономический слой
Вспомогательный слой. Экономический слой дополняет геймификацию системой заработка и трат. Его главная задача – создавать дополнительную эмоциональную связь между пользователем и геймификацией.
социальный слой
Вспомогательный слой. Социальный слой дополняет геймификацию системами коммуникации и кооперации. Его основное предназначение – создавать дополнительную эмоциональную связь между пользователями и геймификацией.
Группы
ОЧКИ
Группа механик, с помощью которых можно дать количественную, измеримую обратную связь пользователю. Очки указывают пользователю на его развитие в игре или обучении. Очки относятся к Слою обратной связи, но могут иметь характеристики других слоев.
ЗНАКИ ОТЛИЧИЯ
Группа механик, которая фиксирует качественные, содержательные успехи пользователя в процессе геймификации. Относятся к слою обратной связи. Знаки отличия иногда имеют характеристики Социального и Нарративного слоев.
РЕЙТИНГИ
Группа механик, которая ранжирует пользователей на основе различных параметров. Рейтинги относятся с Слою обратной связи, но иногда имеют черты Социального слоя.
АРТЕФАКТЫ
Группа нарративных механик. Основана на возможности пользователя получать специальные внутриигровые предметы.
КВЕСТЫ
Группа механик, которая стимулирует пользователя выполнять специальные внутриигровые задания. Относится к Нарративному слою, но иногда имеет характеристики Социального слоя.
Деревья навыков
Группа нарративных механик, основанная на нелинейной структуре развития. Пользователь сам решает, в каком направлении развивать навыки в игре.
АВАТАРы
Группа нарративных механик. Создает эмоциональную связь пользователя с игрой за счет интерактивного взаимодействия с виртуальным персонажем.
ВИРТУАЛЬНЫЙ МАГАЗИН
Группа экономических механик. Стимулирует изменение поведения пользователя и вовлекает его в игру благодаря возможности совершать внутренние покупки.
Гильдия
Группа социальных механик. Гильдия создает эмоциональную привязанность пользователя к игре за счет его вовлечения в коллективы и сообщества.
Механики
ОЧКИ
Механика обратной связи, которая позволяет пользователю количественно отслеживать свое развитие и прогресс. Подробнее
ОПЫТ
Механика категории “Очки”, которая помогает пользователю отслеживать его внутреннее развитие и духовный рост. Это не просто заработанные баллы, но отражение приобретенного опыта и навыков. Подробнее
РЕПУТАЦИЯ
Механика дает пользователю обратную связь, опираясь на его авторитет и признание в группе. Этот элемент не просто дается или накапливается, но и выдается другими пользователями. Подробнее
ВИртуальная валюта
Механика обратной связи, отражающая материальный достаток пользователя в игре. Этот тип очков не просто копится, но должен быть потрачен на другие элементы в игре. Подробнее
Бейджи
Механика обратной связи, подчеркивающая особые достижения пользователя в игре. Задача бейджей – наглядно поощрить пользователя за достижения, которые не учитываются при количественном подсчете. Подробнее
Уровни
Механика обратной связи, показывающая пользователю его накопленный прогресс пользователя в игре. Подробнее
Звания
Механика обратной связи, подчеркивающая положение пользователя в игре в контексте игровой среды. Звания – уровни пользователя, имеющие актуальное для игры название (“матрос”, “капитан” и тд). Подробнее
Статусы
Механика качественной обратной связи, которая позволяет пользователю самовыражаться. Подробнее
Доски почета
Механика обратной связи, которая сопоставляет результат пользователя с результатами других игроков. Доски почета отображают лишь ограниченный круг особо отличившихся пользователей. Подробнее
Лидерборды
Механика обратной связи, которая сопоставляет результат пользователя с результатами других игроков. Лидерборды показывают результаты всех игроков, ранжируя их на основе определенного параметра. Подробнее
Деревья навыков
Группа нарративных механик, основанная на нелинейной структуре развития. Пользователь сам решает, в каком направлении развивать навыки в игре. Подробнее
Виртуальные предметы
Нарративная механика, которая создает эмоциональное вовлечение пользователя в игру за счет приобретения специальных внутриигровых предметов. Предметы отражают внутренние и духовные успехи пользователя в игре. Подробнее
Виртуальные товары
Экономическая механика, которая создает эмоциональное вовлечение пользователя в игру за счет приобретения специальных внутриигровых предметов. Предметы отражают внешние и материальные успехи пользователя в игре. Подробнее
Ключи
Нарративная механика, создающая эмоциональную связь с игрой. Ключи не просто зарабатываются, но открывают доступ к новым регионам, которые также предполагают наличие новых предметов, которые можно получить или купить. Подробнее
Основные квесты
Нарративная механика, основанная на получении индивидуальных или коллективных заданий, которые пользователь обязуется проходить. Основные квесты не могут быть пропущены. Они должны быть пройдены ради продвижения в игре. Подробнее
побочные квесты
Нарративная механика, основанная на получении индивидуальных или коллективных заданий, которые пользователь может проходить при желании. Подробнее
Битвы с боссами
Нарративная механика, основанная на получении индивидуальных или коллективных заданий, к выполнению которых необходимо специально подготовиться. Подробнее
Персонажи
Нарративная механика. Создает эмоциональную связь с игрой, на основе самоидентификации пользователя с виртуальным персонажем. Подробнее
Питомцы
Нарративная механика. Создает эмоциональную связь с игрой благодаря возможности проявлять заботу по отношению к виртуальному персонажу, который зависим от пользователя. Подробнее
Личное пространство
Нарративная механика. Создает эмоциональную связь с игрой за счет возможности развивать свою личную территорию. Подробнее
Общее пространство
Социальная механика. Вовлекает пользователя в социальное взаимодействие в игре за счет улучшения общественного виртуального пространства. Общая территория – место, где пользователи общаются и обмениваются информацией. Подробнее
Гильдия
Социальная механика, основанная на включении пользователя в одну из команд внутри игровой системы. Обычно гильдия предполагает наличие совместных квестов и заданий. Подробнее
Виртуальные витрины
Экономическая механика. Вовлекает пользователя в игру за счет приобретения полезных для игрового процесса виртуальных товаров. Подробнее