NPS участников
Измерьте индекс потребительской лояльности (NPS). Показатель характеризует готовность участников рекомендовать обучение другим сотрудникам. Чем выше уровень удовлетворенности игроков, тем выше индекс. Если NPS >7, значит, всё сделано правильно.
Время реакции
В ходе игры каждый следующий инцидент сотрудник будет предотвращать быстрее, чем предыдущий. Это означает, что инструмент работает правильно.
Количество участников
Если игра будет интересной и полезной, количество участников будет расти с каждым месяцем.
Количество репостов
Если вы добавите возможность делиться результатами на своих страницах на корпоративном портале или в социальных сетях и пользователи начнут это делать, значит, им нравится игра.
Stickiness rate
Регулярность использования игры в течение месяца рассчитывается как соотношение количества уникальных пользователей в день, деленное на количество уникальных пользователей в месяц. Если пользователь будет использовать вашу игру каждый день, то этот показатель будет равен 100%. Это означает, что игра действительно зацепила сотрудника, но, конечно же, такой уровень показателя вряд ли возможен. Советуем следить, чтобы эта метрика держалась на уровне не ниже 20%. Если вы видите, что показатель снижается, необходимо напомнить пользователю об игре — запустить рассылку, обновить игру, добавив новые сценарии, функции.
Retention rate
Процент пользователей, вернувшихся в игруЭто количество клиентов в конце периода минус количество клиентов, приобретенных в течение периода, деленное на количество клиентов в начале периода, умноженное на 100%. Если через три месяца после старта данного обучения показатель будет выше 40%, это означает, что игра очень успешна. Главное следить, чтобы показатель не опускался ниже 25%–30%.
Средняя длительность сеанса
Она определяется путем деления суммарного времени пребывания пользователем на сайте на количество сеансов. Если сотруднику действительно интересна игра, он будет проводить много времени на сайте, а значит, средняя длительность сеанса будет увеличиваться.
Количество взаимодействий с игрой
Количество взаимодействий — это все действия, которые осуществляет пользователь при взаимодействии с игрой: предотвращение инцидентов, чтение карточек с правильными ответами и так далее.