G-MODEL
Колода «Механики»
ОчкиОчки указывают пользователю на его развитие и прогресс в игре или обучении. С их помощью можно дать количественную, измеримую обратную связь
ОпытМеханика измеряет успехи игрока, демонстрируя его духовный рост и внутреннее развитие
РепутацияМеханика геймификации, которая подчеркивает авторитет пользователя в игре и его признание другими.
Виртуальная валютаМеханика дает качественную обратную связь пользователю, подчеркивая его материальный статус и богатство
УровниЗадача уровней — давать подробную обратную связь пользователю. С их помощью игрок понимает, какого совокупного успеха он достиг.
БейджиМеханика дает содержательную обратную связь пользователю, подчеркивая его особые достижения в игре.
СтатусыМеханика геймификации, ориентированная на взаимодействие пользователей друг с другом. Статусы позволяют игроку выражать себя перед другими.
Доски почетаМеханика дает обратную связь пользователю за счет сопоставления его показателей в игре в результатами других
ЗванияНарративная механика, показывающая пользователю его положение относительно других
ЛидербордыЛидерборды дают обратную связь пользователю за счет сопоставления его показателей с показателями других, ранжируя результаты всех игроков
Деревья навыковДеревья похожи на уровни , но отличаются тем, что пользователь сам выбирает траекторию, по которой развивается
Виртуальные предметыВиртуальные предметы ориентированы на нарратив и эмоционально привязывают пользователя к игре
Виртуальные товарыМеханика привязывает пользователя к игре за счет желания приобрести виртуальные объекты
КлючиКлючи создают дополнительную эмоциональную связь между пользователем и игрой с помощью открытия новых областей в игре
Основные квесты Механика снабжает пользователя удобным для навигации и управления перечнем обязательных заданий
Побочные квестыПобочные квесты снабжают пользователя удобным для навигации и управления перечнем дополнительных задач и заданий
Битвы с боссамиМеханика сообщает игроку о предстоящем важном событии и подготавливает к нему
ПерсонажиИгрок идентифицирует себя с интерактивным объектом и привязывается к игре
ПитомцыС помощью заботы о виртуальных питомцах пользователь эмоционально привязывается к игре
Личное пространствоЗа счет улучшения и расширения жилища или другой принадлежащей пользователю местности механика эмоционально привязывает к игре
Общая территория Механика создает дополнительную эмоциональную связь между пользователями и игрой за счет возможности улучшать и расширять общее пространство
ГильдииМеханика создает дополнительную эмоциональную связь между пользователями за счет объединения их в отдельные группы
Виртуальные витриныВиртуальные витрины ориентированы на экономику игры. Они позволяют взаимодействовать с внутриигровыми товарами