G-MODEL

Модель Элементы Инструкция

Колода «Механики»

ОчкиОчки указывают пользователю на его развитие и прогресс в игре или обучении. С их помощью можно дать количественную, измеримую обратную связь ОпытМеханика измеряет успехи игрока, демонстрируя его духовный рост и внутреннее развитие РепутацияМеханика геймификации, которая подчеркивает авторитет пользователя в игре и его признание другими. Виртуальная валютаМеханика дает качественную обратную связь пользователю, подчеркивая его материальный статус и богатство УровниЗадача уровней — давать подробную обратную связь пользователю. С их помощью игрок понимает, какого совокупного успеха он достиг. БейджиМеханика дает содержательную обратную связь пользователю, подчеркивая его особые достижения в игре. СтатусыМеханика геймификации, ориентированная на взаимодействие пользователей друг с другом. Статусы позволяют игроку выражать себя перед другими. Доски почетаМеханика дает обратную связь пользователю за счет сопоставления его показателей в игре в результатами других ЗванияНарративная механика, показывающая пользователю его положение относительно других ЛидербордыЛидерборды дают обратную связь пользователю за счет сопоставления его показателей с показателями других, ранжируя результаты всех игроков Деревья навыковДеревья похожи на уровни , но отличаются тем, что пользователь сам выбирает траекторию, по которой развивается Виртуальные предметыВиртуальные предметы ориентированы на нарратив и эмоционально привязывают пользователя к игре Виртуальные товарыМеханика привязывает пользователя к игре за счет желания приобрести виртуальные объекты КлючиКлючи создают дополнительную эмоциональную связь между пользователем и игрой с помощью открытия новых областей в игре Основные квесты Механика снабжает пользователя удобным для навигации и управления перечнем обязательных заданий Побочные квестыПобочные квесты снабжают пользователя удобным для навигации и управления перечнем дополнительных задач и заданий Битвы с боссамиМеханика сообщает игроку о предстоящем важном событии и подготавливает к нему ПерсонажиИгрок идентифицирует себя с интерактивным объектом и привязывается к игре ПитомцыС помощью заботы о виртуальных питомцах пользователь эмоционально привязывается к игре Личное пространствоЗа счет улучшения и расширения жилища или другой принадлежащей пользователю местности механика эмоционально привязывает к игре Общая территория Механика создает дополнительную эмоциональную связь между пользователями и игрой за счет возможности улучшать и расширять общее пространство ГильдииМеханика создает дополнительную эмоциональную связь между пользователями за счет объединения их в отдельные группы Виртуальные витриныВиртуальные витрины ориентированы на экономику игры. Они позволяют взаимодействовать с внутриигровыми товарами