Виртуальные предметы

Виртуальные предметы — механика геймификации, ориентированная на нарратив. Их задача — создавать дополнительную эмоциональную связь между пользователем и игрой. Это происходит, потому что участник хочет получить виртуальные предметы.

Виртуальные предметы относятся к категории «Артефакты». В отличие от других артефактов: виртуальных товаров и ключей, виртуальные предметы нужны, чтобы подсветить внутренние успехи пользователя в игре.

Виртуальные предметы относятся к Нарративному слою в модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Виртуальные предметы — это наглядная визуализация достижений. Они помогают погрузиться в игру и усиливают эмоциональное вовлечение пользователя.

Слабая сторона

Главная опасность в проектировании виртуальных предметов — их несоответствие выбранному стилю игры.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач подходят игры с небольшим набором виртуальных предметов. Если геймификация долгосрочная, нужно предусмотреть разные виртуальные предметы и систему их обновления и смены.

Что с этим можно делать?

Получать
Задача геймификации — создать дополнительную мотивацию для совершения тех или иных действий. Получение виртуальных предметов — один из простых и при этом работающих мотиваторов.
Искать
Некоторые виртуальные предметы могут быть скрыты от пользователей — участники должны сами догадаться, что нужно сделать, чтобы их открыть.
Взаимодействовать
Вызвать интерес у пользователя можно с помощью интерактивных виртуальных предметов. Например, когда предметы можно рассматривать, вращать, открывать для получения дополнительной информации. Такие взаимодействия увеличивают время пребывания в системе и помогают запоминать важную информацию, которую через такие интерактивные предметы можно передавать.
Кастомизировать
Некоторые виртуальные предметы могут собираться по частям, другие — улучшаться в процессе. Все это относится к кастомизации, то есть модификации и украшению виртуальных предметов.
Выбирать
Пользователь сам может выбирать, какой из виртуальных предметов будет помещен на его странице или аватаре.
Копить
Если виртуальные предметы станут ценностью, то чем их больше у пользователя, тем выше его статус в игре. Возможность накопления — еще один мотиватор к выполнению действий, ради совершения которых игра и была внедрена.
Коллекционировать
В сложных играх могут существовать отдельные коллекции тематических виртуальных предметов. Такие коллекции упрощают навигацию пользователя, позволяя мгновенно выяснять, чего от него ждут на его позиции, и дают дополнительную мотивацию совершать те действия, которые игрой поощряются.
Конвертировать
Чтобы сохранить воспринимаемую ценность виртуальных предметов в игре, необходимо сделать процесс их получения не целью, а средством. Так, виртуальные предметы будут копиться не просто ради увеличения их количества или сбора интересующих коллекций, а чтобы открыть новые возможности в игре.
Демонстрировать
Демонстрация полученных виртуальных предметов — важный прием, позволяющий пользователям заявить о своих достижениях другим.