Опыт

Опыт – одна из базовых механик геймификации, которая количественно измеряет успехи пользователя в игре. В отличие от очков (см. Очки), опыт фокусируется на демонстрации внутреннего развития и духовного роста. То есть это не просто заработанные очки, но приобретенные пользователем навыки и умения.

Опыт относится к Нарративному слою и слою Обратной связи в модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Опыт – вариация очков, поэтому эта механика часто является базовым элементом геймификации в игре. Получая то или иное количество опыта, пользователь лучше понимает, какие именно действия продвигают его вперед, открывая перед ним новые перспективы и возможности, а какие – сковывают его, мешая развиваться.

Слабая сторона

Необходимо следить за тем, чтобы количество полученного опыта отражало систему ценностей в игре. А ценности игры отражали ценности в компании или сообществе. Кроме того, нельзя забывать: чем чаще пользователи получают очки опыта, тем ниже их ценность. Система получения опыта нуждается в тщательной балансировке.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач вполне подходят игры, которые можно завершить, набрав определенное количество опыта. Если геймификация долгосрочная, следует вводить более комплексные решения, например, системы, где опыт будет обнуляться или конвертироваться в другие элементы.

Что с этим можно делать?

Получать
Задача геймификации – создать дополнительную мотивацию для совершения тех или иных действий. Получение опыта – один из мотиваторов, позволяющих пользователю контролировать свое развитие. Получение опыта дает пользователю ощущение состояния цельности и полноты и удовлетворение от результата.
Копить
Чем больше очков опыта у пользователя, тем выше его статус в игре. Возможность накопления – еще один мотиватор к выполнению действий, ради совершения которых игра и была создана
Конвертировать
Для того, чтобы опыт больше и дольше воспринимался в качестве ценности, сам факт его получения не должен быть целью игры. Опыт должен копиться не только ради увеличения его количества, но и ради получения или открытия новых элементов в игре.
Демонстрировать
Демонстрация очков опыта другим пользователям также позитивно влияет на мотивацию игрока. Заявляя о своих достижениях, игрок повышает свой социальный рейтинг в игре и задает планку для других игроков