Питомцы

Питомцы — одна из базовых механик геймификации, ориентированная на нарратив. Их задача — создавать дополнительную эмоциональную связь между пользователем и игрой с помощью заботы о виртуальных питомцах.

Питомцы относятся к категории «Аватары». В отличие от других аватаров: персонажей, личной и общей территории, питомцы не столько отражают внутренний мир пользователей, сколько зависят от них, нуждаясь во внимании и заботе с их стороны.

Питомцы относятся к Нарративному слою модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Питомец — это наглядная визуализация успехов и неудач пользователя в игре. Он помогает вовлечься в игру и быть в курсе важной информации. Демонстрируя эмоции, заявляя о желаниях и напоминая о важных событиях в игре, питомец будет мотивировать пользователя повышать его эффективность.

Слабая сторона

Главная опасность в проектировании питомцев — несоответствие выбранному стилю игре.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач подходят игры с ограниченным набором питомцев — вплоть до одного. Если геймификация долгосрочная, нужно предусмотреть разнообразие питомцев и сценарий их открытия, а также систему их обновления и смены.

Что с этим можно делать?

Получать
Задача геймификации — создать дополнительную мотивацию для совершения тех или иных действий. Получение виртуальных питомцев — один из таких мотиваторов.
Искать
Нередко питомцы оказываются скрыты от пользователей, поэтому их нужно специально искать.
Выбирать
Если питомцев несколько, то между ними можно переключаться. Если количество мест для питомцев ограничено, то нужно выбирать, кого из них оставить.
Проходить
Если у питомца есть предел в развитии, то его можно постараться развить до максимума.
Взаимодействовать
Заинтересовать пользователей можно с помощью интерактивных питомцев. Например, когда их можно рассматривать, играть с ними, узнавать у них дополнительную информацию и просто наблюдать. Такие взаимодействия увеличивают время пребывания в системе и помогают запомнить важную информацию, которую таким образом можно передавать.
Кастомизировать
Чем больше возможностей для изменения, улучшения и украшения питомцев, тем больше мотивации у пользователя проявлять себя.
Копить
Если питомцы станут ценностью, то чем их больше у пользователя, тем выше его статус в игре. Возможность накопления — еще один мотиватор к выполнению действий, ради совершения которых игра и была внедрена.
Коллекционировать
В сложных играх могут существовать отдельные коллекции тематических питомцев. Они упрощают навигацию пользователя, позволяя мгновенно выяснять, чего от него ждут на его позиции, и дают дополнительную мотивацию совершать те действия, которые игрой поощряются.
Демонстрировать
Демонстрация питомцев — важный прием, который позволяет пользователям поделиться своими эмоциями с другими.