Репутация

Репутация – механика геймификации, которая подчеркивает авторитет пользователя в игре и его признание другими. Очки репутации количественно измеряют социальное положение игрока в игровом сообществе. Репутация – вариация очков (см. Очки), но в отличие от других типов очков (опыт или виртуальная валюта), репутация фокусируется на социальных достижениях игрока. Этот элемент не просто дается или накапливается, но выдается другими или с разрешения других.

Репутация относится к Социальному слою и слою Обратной связи в модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Опыт – вариация очков, поэтому эта механика часто является базовым элементом геймификации в игре. Их задача - дать обратную связь пользователю, корректируя его поведение. Получая то или иное количество очков репутации, пользователь лучше понимает, в каких именно его действиях заинтересован коллектив.

Слабая сторона

Необходимо следить за тем, чтобы количество полученных очков репутации отражало систему ценностей в игре. А ценности игры отражали ценности в компании или сообществе. Кроме того, очки репутации могут легко порождать конкуренцию там, где стоило бы поощрить кооперацию. Не говоря уже о возможности появления атмосферы психологического давления. К проектированию системы репутации следует подходить с особой осторожностью.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач вполне подходят игры, которые можно завершить, набрав определенное количество очков репутации. Если геймификация долгосрочная, следует вводить более комплексные решения, например, системы обнуления репутации или ее конвертации в другие элементы.

Что с этим можно делать?

Получать
Получение очков репутации – один из мотиваторов, позволяющих пользователю внимательнее относиться к тому, что он делает и как.
Копить
Чем больше у пользователя очков репутации, тем выше его статус в игре. Возможность накопления – еще один мотиватор к выполнению пользователем действий, ради совершения которых игра и была создана.
Конвертировать
Для того, чтобы репутация больше и дольше воспринималась как ценность, ее получение должно быть не целью, а средством. В таком случае репутация копится не просто ради увеличения ее количества, но ради получения или открытия новых элементов в игре.
Взаимодействовать
Часто бывает, что пользователь не только зарабатывает очки репутации, но и выдает их другим игрокам. Пользователь может награждать заработанными очками репутации тех, кто, по его мнению, этого больше всего заслуживает.
Демонстрировать
Демонстрация очков репутации другим пользователям также позитивно влияет на мотивацию игрока. Заявляя о своих достижениях, игрок повышает свой социальный рейтинг в игре и задает планку для других игроков