Уровни

Уровни — одна из базовых механик геймификации. Их задача — давать подробную обратную связь пользователю. С помощью уровней игрок понимает, какого совокупного успеха он достиг.

Уровни относятся к категории «Знаки отличия» (см. Знаки отличия). В отличие от других знаков отличия: бейджей, званий и статусов, уровни нужны, чтобы показать прогресс пользователя в игре.

Уровни относятся к слою Обратной связи в модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Основная функция уровней — придать дополнительный смысл всем действиям, которые помогают перейти к новой ступени. Это позволяет поддерживать основные показатели, обнуляя их в нужный момент и при этом не отбирая ничего у пользователя.

Слабая сторона

Главный риск, связанный с уровнями, — их быстрое получение, обессмысливающее накопление. А еще несоответствие уровня и реального вклада в игровой прогресс. Очень мало систем, в которых время, проведенное в игре — главный фактор. Новички должны иметь возможность легко встраиваться в игру, игроки с опытом не должны терять к ней интереса. Проектирование такой системы — непростая задача, требующая учета самых разных факторов.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач подходят игры, которые можно завершить, достигнув определенного уровня. Если игра долгосрочная, нужно вводить системы обнуления уровней или их превращение в другие элементы.

Что с этим можно делать?

Получать
Задача игры — создать дополнительную мотивацию для совершения тех или иных действий. Получение уровней — один из самых простых мотиваторов.
Копить
Если уровень станет ценностью, то чем он больше у пользователя, тем выше его статус в игре. Возможность накопления — еще один мотиватор к выполнению действий, ради которых игра и была внедрена.
Конвертировать
Для того, чтобы уровни дольше воспринимались как ценность, их получение нужно сделать не целью, а средством. В таком случае уровни копятся не просто ради увеличения их количества, а ради открытия новых возможностей в игре.
Демонстрировать
Демонстрация полученного уровня — важный прием, который позволяет пользователям заявить о своих достижениях, задав планку, на которую будут ориентироваться другие игроки.