Бейджи

Бейджи – одна из самых фундаментальных механик геймификации. Его задача – давать качественную, содержательную обратную связь пользователю, подчеркивая его особые достижения в игре.

Бейджи относятся к категории “Знаки отличия”, и , в отличие от других (уровни, звания, статусы), бейджи выделяют те заслуги пользователя, которые, сложно или нельзя измерить количественно.

Бейджи относятся к Слою обратной связи в Модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Бейджи – один из самых важных элементов геймификации. С их помощью пользователь действительно может корректировать свое поведение. Изучая систему бейджей, а также получая или открывая их, он гораздо глубже знакомится с ценностями, заложенными в игру. Наличие бейджей показывает игроку, что важен не только факт проделанной в игре работы, но и ее качество.

Слабая сторона

Очень часто система бейджей выстраивается на основе количественных показателей (сделал какое-то действие сто раз – получил бейдж, сделал тысячу раз – получил еще один бейдж). Если вся система построена только на таких бейджах, ее ценность для пользователя будет минимальной. Бейдж особенно ценен тогда, когда он выделяет получившего его пользователя на фоне других («ни разу не опоздал на урок за четверть», «все работы сдал в срок», «не отказывал помогать тем, кто его об этом просил» и так далее). Кроме того, нельзя забывать: системы бейджей, в которых каждый пользователь может собрать все доступные бейджи, не подчеркивают уникальность каждого пользователя.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач вполне подходят игры, которые можно завершить, собрав все интересующие пользователя бейджи. Если геймификация долгосрочная, следует предусмотреть не только множество разнообразных бейджей, но и их обновление и смену.

Что с этим можно делать?

Получать
Получение бейджей – один из простых и при этом работающих мотиваторов в играх, так как он выделяет пользователя на фоне других акцентирует внимание на неочевидных достижениях
Искать
Некоторые бейджи могут быть скрыты от пользователей. Поэтому ,игроки должны сами догадаться о том, что необходимо сделать в игре, чтобы их открыть
Взаимодействовать
Наличие интерактивных бейджей – дополнительный инструмент создания интереса у игрока. Например, когда их можно рассматривать, вращать, открывать для получения дополнительной информации. Такие взаимодействия не только увеличивают время пребывания в игре, но и помогают игроку запомнить больше информации об игре, вовлекая его эмоционально.
Копить
Если бейджи являются ценностью сами по себе, то чем их больше у пользователя, тем выше его статус в игре и выше удовлетворенность. Возможность накопления – еще один мотиватор к выполнению действий, ради совершения которых игра и была создана.
Коллекционировать
В сложных играх могут существовать отдельные коллекции тематических бейджей. Такие коллекции упрощают навигацию пользователя, позволяя мгновенно выяснять, какие варианты полезных действий он может выполнить в игре.
Конвертировать
Для того, чтобы бейджи больше и дольше воспринимались, как ценность, их получение должно быть не целью, а средством. Бейджи должны копиться не просто ради увеличения их количества или сбора интересующих коллекций, но для получения или открытия новых возможностей в игре.
Демонстрировать
Демонстрация полученных бейджей – важнейший прием, который дает игрокам возможность заявить о своих достижениях и показать их другим