Статусы

Статусы — механика геймификации, ориентированная на взаимодействие пользователей друг с другом. Их задача — давать подробную обратную связь пользователю, позволяя выражать себя перед другими.

Статусы относятся к категории «Знаки отличия» (см. Знаки отличия) в рамках слоев Обратной связи и Социальный слоя (см. Модель). В отличие от других знаков отличия: бейджей, уровней и званий, статусы — это инструмент самовыражения пользователя.

Сильная сторона

Позволяя выразить себя, статусы дают ощущение контроля над своим профилем или личным пространством. Девизы, слоганы и афоризмы позволяют заявить другим пользователям о своих идеалах, формируют более глубокую связь между игроком и системой.

Слабая сторона

Статусы должны давать ощущение, что через них пользователь выражает себя. Это означает, что статусы должны быть максимально разнообразными, способными охватить самую разную ЦА. Идеальный вариант, когда они еще и сами создаются пользователем из заранее заготовленных фрагментов, которые он как раз и получает в ходе своего прогресса.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач вполне подходят игровые системы, которые можно завершить, заполучив определенное количество статусов. Если геймификация долгосрочная, нужно предусмотреть множество разных статусов и систему их обновления, а также возможность конструирования собственных.

Что с этим можно делать?

Получать
Задача геймификации — создать дополнительную мотивацию для совершения тех или иных действий. Получение статусов — один из мотиваторов, предлагаемых геймификацией.
Взаимодействовать
Заинтересовать пользователя можно интерактивными статусами. Например, когда можно узнать, кому принадлежит цитата, к каким событиям или эпохе она отсылает, какой смысл в предложенные слова вкладывал их автор. Такие взаимодействия увеличивают время пребывания в системе и способствуют запоминанию важной информации, которую через такие интерактивные элементы можно передавать.
Кастомизировать
Если статусы создаются самим пользователям из заранее заготовленных фрагментов, то он занимается кастомизацией: соединяет части между собой, меняет их местами, создает на их основе новые смыслы, близкие лично ему.
Выбирать
При наличии разных статусов пользователь сам может выбирать, какой именно из них будет помещен на его странице, знамени или в личном помещении.
Копить
Если статусы станут ценностью, то чем их больше будет у пользователя, тем выше его статус в игре. Возможность накопления — еще один мотиватор к выполнению действий, ради совершения которых игра и была внедрена.
Коллекционировать
В сложных игровых системах могут существовать отдельные коллекции тематически связанных статусов. Такие коллекции дополнительно мотивируют совершать действия, которые поощряются системой.
Демонстрировать
Демонстрация полученных статусов — важный прием, позволяющий пользователям заявить о своих достижениях другим.