NPS участников симуляции
Измерьте индекс потребительской лояльности (NPS). Показатель характеризует готовность участников рекомендовать обучение с помощью данного симулятора другим клиентам. Чем выше уровень удовлетворенности игроков, тем выше индекс. Если NPS >7, значит всё сделано правильно.
Количество участников
Если симуляция выстроена верно, приносит клиентам реальную пользу и интересна им, то вы увидите, что количество пользователей, принимающих участие в симуляции, прирастает ежемесячно.
Количество репостов
Если вы добавите клиентам возможность поделиться результатами прохождения симуляции на своих страницах в социальных сетях, количество репостов будет прирастать ежемесячно.
Stickiness rate
количества уникальных пользователей в день, деленное на количество уникальных пользователей в месяц. Если клиент будет использовать вашу симуляцию ежедневно, то этот показатель будет равен 100% — это означает, что игра действительно зацепила пользователя, но, конечно же, такой уровень показателя вряд ли возможен. Советуем следить, чтобы эта метрика держалась на уровне не ниже 20%. Если вы видите, что показатель снижается, необходимо напомнить пользователю о симуляции — запустить рассылку, обновить симулятор, добавив новые возможности.
Retention rate
В данном случае советуем воспользоваться следующей формулой расчета Retention Rate — количество клиентов в конце периода минус количество клиентов, приобретенных в течение периода, деленное на количество клиентов в начале периода, умноженное на 100%. Если через три месяца после запуска данного симулятора показатель будет выше 40%, это означает, что симулятор очень успешен. Главное следить, чтобы метрика не опускался ниже 25–30%.
Средняя длительность сеанса
Средняя длительность сеанса — это деление суммы длительности пребывания пользователей в симуляции на количество сеансов. Если клиенту действительно интересен симулятор, он будет проводить много времени в нем, а значит средняя длительность сеанса будет увеличиваться.