Тетрис — компьютерная игра, которая могла появиться только в СССР. В ней играющий становился частью производства, симулируя труд. Это не совсем развлекательный продукт, а модель решения задач в алгоритмической форме. В статье авторы разобрали логику, которая направляла и задавала тон интерпретации тех или иных компьютерно-игровых феноменов в СССР.