01.12.2020
Дайджест
Новый декабрьский дайджест “Геймификация и игры в образовании”
Читать дайджест тут

С момента первого выпуска многое произошло: например, из Лаборатории геймификации «Сбербанка» мы превратились в Лабораторию геймификации Сбера. Название стало короче, а новый выпуск нашего дайджеста, наоборот, — длиннее и насыщеннее. Все потому, что центральная тема этого выпуска масштабна и неисчерпаема.

 

Второй дайджест мы посвящаем образованию — крупнейшему направлению наших исследований и разработок. Мы изучаем, как новые технологии меняют школу, анализируем модели потребления контента и поведение школьников, стремимся понять, как с помощью игр и геймификации можно оценивать и улучшать образовательные процессы и результаты.

 

Цифровизация бросает вызов консервативным форматам обучения, заставляет пересматривать привычные образо- вательные практики. Современные дети не только приходя на уроки в Zoom, но и читают доклады в Minecraft, а аватар- львенок из приложения Lingualeo привлекает больше внимания учеников, чем лекция реального учителя.

 

Почему так происходит? Как виртуальные персонажи помогают учителю и ученику? Зачем преподавать биологию в допол- ненной реальности? Какова роль современного учителя — и чем ему могут помочь технологии? Что нужно знать об интересах школьников, чтобы делать их обучение увлекательным?

 

Внутри этого дайджеста вы найдёте ответы на эти и другие вопросы. Не пропустите!

Прочитать дайджест можно тут