Деревья навыков

Деревья навыков — элемент геймификации, ориентированный на нарратив. Его задача — создавать дополнительную эмоциональную связь между пользователем и игрой с помощью нелинейной структуры развития в игре, которая предполагает выбор. В целом, деревья похожи на уровни , но отличаются тем, что пользователь сам выбирает траекторию, по которой развивается.

Деревья навыков относятся к Нарративному слою в модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Деревья навыков — это не просто порядковые номера, а смыслы, которые определяют поведение и возможности пользователя. Прохождение по дереву навыков позволяет чувствовать общее движение вперед, помогает эмоционально вовлечься в историю и влиять на свое личное продвижение по ней.

Слабая сторона

Деревья навыков основываются на выборе. Но выбор интересен только тогда, когда каждый из вариантов правильный. Сложно создавать деревья навыков, которые позволяют изучать общие возможности игры и чувствовать свое развитие в ней. Особенно если учесть, что дерево навыков должно отражать и воплощать общие принципы развития, доступного в игре. Как и с другими элементами, для проектирования деревьев навыков нужно учитывать множество разных факторов.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач подходят игры с одним небольшим деревом навыков. Если геймификация долгосрочная, нужно вводить сложное дерево навыков с разными траекториями развития и деревья для различных целей или сфер с возможностью их обновления и смены.

Что с этим можно делать?

Взаимодействовать
Создать интерес у пользователя можно с помощью интерактивных деревьев навыков. Например, чтобы пользователь смог увидеть ближайшие развилки и то, куда они потенциально могут привести, оценить пройденный путь, получить дополнительную информацию о занимаемом месте. Такие взаимодействия увеличивают время пребывания в игре помогают запомнить важную информацию.
Выбирать
Если в игре будут разные пути развития, пользователь сам сможет выбирать, какой именно для него самый интересный и значимый.
Проходить
Смысл дерева навыков не в том, чтобы дойти до конца, а в том, чтобы получать удовольствие от прохождения.
Конвертировать
Для того, чтобы дерево навыков дольше воспринимались в качестве ценности, перемещение по нему нужно сделать не целью, а средством. В таком случае дерево навыков важно не само по себе, а ради получения доступа к новым возможностям в игре.
Демонстрировать
Демонстрация занятого положения на дереве навыков — важный прием, позволяющий пользователям заявить о своих достижениях, чтобы об этом узнали другие.