Выбор

Выбор – базовое игровое действие, дающее пользователю свободу. Например, пользователь может выбирать пол, цвет кожи и одежду аватара, подходящее задание из перечня доступных или товар в игровом магазине.

Сильная сторона

Чем больше пользователь выражает и проявляет себя в игре, тем более ценной она для него является. Наличие продуманных ветвей выбора – ключ к созданию по-настоящему персонализированной геймификации.

Слабая сторона

Выбор ценен только тогда, когда каждый вариант по-своему интересен. Иллюзия выбора может быть полезной в процессе знакомства с игрой. В других случаях важно, чтобы принятые решения действительно влекли за собой изменения в игре. Иначе пользователь начнет понимать, что игра его обманывает и его лояльность к ней начнет пропадать.

Взаимодействие с элементами из колоды «механики»

Как правило, выбор связан с получением (что как раз и делает эту механику такой же базовой). Мы либо выбираем, что получим, либо выбираем, что делать с тем, что получили. При этом выбор, как правило, не используется в случае очков (исключение – очки репутации, так как их нередко приходится отдавать наиболее ценным пользователям), знаков отличия (исключения – звания и статусы), рейтингов, а также общего пространства (на то оно и общее, что ни один конкретный пользователь его не контролирует).