Звания

Звания — механика геймификации, ориентированная на нарратив. Ее задача — давать подробную обратную связь пользователю, подчеркивая его положение в игре относительно других игроков.

Звания относятся к категории «Знаки отличия». В отличие от других знаков отличия: бейджей, уровней и статусов, звания нужны, чтобы указать на положение пользователя среди других игроков, опираясь на образный ряд и сеттинг в игре.

Звания относятся к слою Обратной связи и Нарративному слою модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Звания — это не просто порядковые номера, а смыслы, которые определяют поведение и обязанности пользователей. Звания позволяют чувствовать общее движение вперед и погрузиться в историю, в которой у каждого пользователя есть своя роль.

Слабая сторона

У званий есть два главных риска. Первый — что пользователь будет слишком долго находиться на одной позиции: чем дольше она держится, тем меньше о ней помнят. Второй — слишком быстрый подъем наверх, который будет демотивировать получать новые звания. Как и с другими элементами, проектирование систем званий — это непростая задача, требующая учета самых разных факторов.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач подходят игры, которые можно завершить, получив определенное звание. Если геймификация долгосрочная, нужно предусмотреть множество различных путей развития, каждый из которых связан со своими званиями, а также системы их обновления и смены.

Что с этим можно делать?

Получать
Задача геймификации — создать дополнительный стимул для совершения тех или иных действий. Получение званий — один из таких мотиваторов.
Искать
Некоторые звания могут быть скрыты от пользователей — участники сами должны догадаться, что нужно сделать, чтобы их заполучить.
Взаимодействовать
Заинтересовать пользователей можно с помощью интерактивных званий. Например, когда свой путь можно воспроизвести, отмотать назад, во взаимодействии с прошлыми званиями получить дополнительную информацию. Такие интерактивы увеличивают время пребывания в системе и помогают запомнить важную информацию, которую через такие интерактивные элементы можно передавать.
Выбирать
Если есть пути развития, пользователь сам может выбирать, какое именно из полученных званий для него самое ценное и продолжать игру по пути развития выбранного звания.
Копить
Если звания станут ценностью, то чем их больше у пользователя, тем выше его статус в игре. Возможность накопления — еще один дополнительный мотиватор.
Коллекционировать
В сложных игровых системах могут существовать отдельные коллекции тематически связанных званий. Такие коллекции упрощают навигацию пользователя, позволяя мгновенно выяснять, чего от него ждут на текущей позиции. А еще дают дополнительную мотивацию совершать те действия, которые игорой поощряются.
Конвертировать
Для того, чтобы звания дольше воспринимались в качестве ценности, их получение должно стать не целью, а средством. В таком случае звания копятся не просто ради выхода на самый верх, а чтобы получить доступ к новым возможностям в игре.
Демонстрировать
Демонстрация полученных званий — важный прием, позволяющий пользователям заявить о своих достижениях другим.