Потеря

Потеря – вспомогательное игровое действие, предполагающее, что пользователь может лишиться того, чем владеет. Например, пользователь может потерять часть виртуальной валюты или заработанных очков вследствие санкций, лишиться квеста вследствие его несвоевременного завершения или предмета вследствие его использования.

Сильная сторона

Человеку свойственно особенно дорожить тем, чего можно лишиться. И наоборот, если пользователь что-то получает, не рискуя это затем потерять, то ценность таких приобретений с каждым разом понижается.

Слабая сторона

Возможность потери – это не только один из сильнейших мотиваторов, но и сильнейший демотиватор. К проектированию потерь, утрат, штрафов и санкций нужно подходить с особым вниманием. В противном случае, игра будет вызывать у пользователей лишь неприятное чувство тревоги. И даже несмотря на то, что по-началу пользователи могут демонстрировать высокую активность (просто с целью не потерять то, чего они успели заработать), со временем эта тревога станет настолько невыносимой, что пользователи просто не смогут оставаться в игре.

Взаимодействие с элементами из колоды «механики»

Потеря похожа на накопление. Но если накопление предполагает рост, то потеря, наоборот, понижение. Теряться могут очки (исключение – очки опыта, так как опыт не отнять, даже негативный опыт развивает человека), питомцы, атрибуты личного помещения, виртуальные предметы, товары на витринах и квесты.