Конвертация

Конвертация – вспомогательное игровое действие, предполагающее возможность перевода одних игровых элементов в другие. Например, пользователь может потратить виртуальную валюту в виртуальном магазине, превратить полученные очки в новый уровень или обменять уровень на продвижение по дереву навыков.

Аналоги механики: перевод, превращение, обмен, покупка, продажа.

Сильная сторона

Без конвертации игра обречена на краткосрочность. Залог долгосрочности – сбалансированные действия гейм-дизайнеров, которые гарантируют своевременное избавление пользователя от внутриигровых излишков.

Слабая сторона

Важно не забывать, что система конвертации должна быть самозамкнутой. Если первый предмет переводится во второй, второй – в третий и так до бесконечности, то это слабая геймификация, итог которой на каждом новом витке становится все более туманным. Важно, чтобы превращения всегда возвращали пользователя к исходной точке, по изменениям которой он как раз и мог бы судить о своем развитии в игре.

Взаимодействие с элементами из колоды «механики»

Конвертация – главная экономическая механика. Ее ключевая особенность – соотнесение и соизмерение элементов друг с другом: на входе предлагается нечто одно, на выходе получается нечто другое. Конвертировать пользователи могут очки, знаки отличия, позиции в рейтингах, артефакты, пройденные квесты и текущий уровень развития аватаров. Причем конвертироваться это может тоже в очки (например, за прохождение квеста), знаки отличия (за первое место в рейтинге три месяца подряд), артефакты (за прокачку отношений с питомцем), деревья навыков (за достижение определенного уровня), лидерборды (за количество набранных очков), личное и общее пространство (за получение долгожданного звания).