Виртуальные витрины

Виртуальные витрины — одна из базовых механик геймификации, ориентированная на внутриигровую экономику. Их задача — снабдить пользователя удобным инструментом взаимодействия с разными внутриигровыми товарами.

Виртуальные витрины относятся к категории «Виртуальный магазин» в рамках Экономического слоя модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Удобный интерфейс, позволяющий держать под рукой перечень возможных товаров и их описание, а также отслеживать приближение их покупки.

Слабая сторона

Главная черта виртуальных витрин — удобство в использовании. Чтобы они помогали удержать пользователей в системе, особое внимание нужно уделить дизайну.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач подходят игры с небольшим количеством витрин, с которыми легко взаимодействовать. Если геймификация долгосрочная, нужно предусмотреть удобную навигацию по витринам и системы быстрого доступа к сезонным товарам и специальным акциям.

Что с этим можно делать?

Получать
Задача геймификации — создать дополнительную мотивацию для совершения тех или иных действий. Получение доступа к новой витрине — один из таких мотиваторов.
Взаимодействовать
Дополнительно заинтересовать пользователя можно интерактивными виртуальными витринами. Например, когда их можно рассматривать, отслеживать нужную информацию, получать подробное описание. Такие взаимодействия увеличивают время пребывания в системе и помогают запомнить важную информацию.