Получение

Получение – базовое игровое действие, при котором пользователю дается то, чего у него не было, или увеличивается количество того, чем он уже владел. Например, пользователь может получить очки опыта, новые квесты, заработать виртуальную валюту, обрести потерянные ключи или открыть новые виртуальные земли вследствие выполнения соответствующих заданий.

Аналоги получения: обретение, зарабатывание, открытие.

Сильная сторона

Получение является самой важной механикой для геймификации. Ее главное значение – давать пользователю ощущение восполнения пустоты и стимулировать достижение состояния цельности и полноты. Это происходит за счет своевременного материального и духовного подкрепления игровой активности.

Слабая сторона

Чтобы что-то получить, нужно что-то сделать (зарегистрироваться, выполнять задания, ежедневно или еженедельно проверять систему). Создавая игру, важно помнить, что требуемые действия и получаемый за них результат должны соответствовать друг другу. Как минимум, результат не должен разочаровывать пользователя, обессмысливая проделанную им работу.

Взаимодействие с элементами из колоды «механики»

Получение является одним из самых универсальных действий. Пользователь может получать очки, знаки отличия, квесты, артефакты, питомцев, расширять личную территорию и так далее. Исключением являются рейтинги, виртуальные товары и гильдии.

Рейтинги (как лидерборды, так и доски почета) лишь фиксируют различные успехи пользователя, виртуальные товары не получаются, но покупаются, а в гильдии пользователь либо входит автоматически, либо вступает в соответствии с собственным выбором.