Взаимодействие

Взаимодействие – вспомогательное игровое действие, превращающее просмотр и осмотр полученных и приобретенных предметов в отдельную самостоятельную игру. Например, пользователь может дополнительно рассмотреть и покрутить каждый полученный бейдж, приблизить для детального изучения заработанные предметы, полистать коллекции или повзаимодействовать с питомцем или аватаром.

Аналоги взаимодействия: использование, изучение, приближение/удаление, вращение, соединение/разъединение, сворачивание/разворачивание, кормление и так далее.

Сильная сторона

Взаимодействие – самая игровая механика в рамках геймификации. Именно через взаимодействие в геймификацию можно внедрять отдельные мини-игры, в которые пользователь сможет сыграть в свободное время.

Слабая сторона

Само по себе наличие игровых взаимодействий (даже простых) является безусловным плюсом, так как именно оно придает жизнь игровому продукту. Другое дело – реализация каждого такого взаимодействия требует серьезных временных и финансовых вложений (возможность аватара или питомца по-разному реагировать на действия пользователя, создание стикеров для коллекционного альбома, которые реально нужно клеить прикосновениями к экрану и так далее).

Взаимодействие с элементами из колоды «механики»

Взаимодействие – уникальная механика, связанная не столько с продвижением по игровому сценарию (что-то делаем, в ответ что-то получаем, потом снова делаем, чтобы снова что-то получить), сколько с созерцательной остановкой общего хода игры (возможность «позалипать» над тем, что имеем). Каждый элемент превращается в ценность не только в рамках игры как целого, но и сам по себе. В зависимости от сеттинга, типы взаимодействия могут сильно отличаться (например, в случае питомца «взаимодействовать» может означать и кормить, и гладить, и мыть), так что взаимодействие – одна из самых креативных и свободных для проектирования механик. Различные взаимодействия могут быть подобраны практически для любого элемента, за исключением разве что очков.