Ключи

Ключи — механика геймификации, ориентированная на нарратив. Их задача — создавать дополнительную эмоциональную связь между пользователем и игрой с помощью открытия новых областей в игре.

Ключи относятся к категории «Артефакты». В отличие от других артефактов: виртуальных предметов и виртуальных товаров, ключи не просто приобретаются, а открывают доступ к новым регионам, где можно получить или купить новые предметы.

Ключи относятся к Нарративному слою в модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Ключи — это особый класс виртуальных предметов, наглядно открывающих пользователям новые возможности игры. Получение и дальнейшее применение ключа — это куда более эффектный способ обновить игровой процесс, чем автоматическое расширение или обновление игровой системы, в котором никак не участвует пользователь.

Слабая сторона

Применение ключей должно быть заметно для пользователя. Если при применении ключа ничего в игре не поменялось, то мотивация искать новый ключ может пропасть.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач подходят игры, в которых найденные ключ или ключи применяются всего один раз. Если геймификация долгосрочная, нужно предусмотреть не просто множество ключей или фрагментов, из которых ключи собираются, а множество регионов, изменяющих и расширяющих возможности игры.

Что с этим можно делать?

Получать
Задача геймификации — создать дополнительную мотивацию для совершения тех или иных действий. Получение ключей — один из мотиваторов, предлагаемых геймификацией.
Искать
Часто ключи оказываются скрыты от пользователей. Для того, чтобы их получить, пользователи, ориентируясь на подсказки и косвенные улики, сами должны догадаться, что именно нужно сделать.
Искать
Часто ключи оказываются скрыты от пользователей. Для того, чтобы их получить, пользователи, ориентируясь на подсказки и косвенные улики, сами должны догадаться, что именно нужно сделать.
Взаимодействовать
Чтобы заинтересовать пользователя, можно сделать интерактивные ключи. Например, когда их можно рассматривать, открывать для получения дополнительной информации и, конечно же, применять. Такие взаимодействия повышают ценность предмета и помогают запомнить важную информацию, которую через него можно передавать.
Кастомизировать
Ключи могут собираться по частям, восстанавливаться в процессе или подзаряжаться. Все это относится к кастомизации, то есть улучшению предмета.
Выбирать
Если ключей и зон открытия будет несколько, пользователь сам сможет выбрать подходящий.
Копить
Если ключи станут ценностью, то чем их больше у пользователя, тем выше его статус в игре. Возможность накопления — еще один мотиватор к игре.
Коллекционировать
В сложных игровых системах могут существовать отдельные коллекции тематически связанных ключей. Такие коллекции упрощают навигацию пользователя, позволяя мгновенно выяснять, чего от него ждут на его позиции, и дают дополнительную мотивацию совершать те действия, которые игрой поощряются.
Конвертировать
Для того, чтобы ключи воспринимались в качестве ценности, их получение следует сделать не целью, а средством. В таком случае ключи собираются не просто ради коллекционирования, а чтобы открыть новые возможности в игре.
Демонстрировать
Демонстрация полученных ключей — важный прием, позволяющий пользователям заявить о своих достижениях другим.