Битвы с боссами

Битвы с боссами — механика геймификации, ориентированная на нарратив. Их задача — сообщить пользователю о предстоящем важном событии и подготовить к нему.

Битвы с боссами относятся к категории «Квесты». Они могут быть индивидуальными и коллективными (см. Гильдия). В отличие от других типов квестов: основных и побочных, особенность битв с боссами в том, что их прохождение требует специальной подготовки. Битвы с боссами могут быть как основными, так и дополнительными.

Битвы с боссами относятся к Нарративному и Социальному слоям в модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Предстоящая битва подогревает интерес пользователя, мотивируя его совершать действия, которые помогут выстоять в предстоящем важном событии.

Слабая сторона

Главный потенциальный риск в проектировании битв с боссом — разочаровать пользователя. Предстоящее столкновение потратит много усилий игрока, и если пользователь поймет, что оно того не стоило, то может утратить мотивацию инвестировать время и силы в игру.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач подходят игры с одной-единственной битвой с боссом, которую могут предварять несколько подготовительных заданий. Если геймификация долгосрочная, то битвы с боссами могут стать одним из инструментов создания яркого завершения сезона.

Что с этим можно делать?

Получать
Задача геймификации — создать дополнительную мотивацию для совершения тех или иных действий. Получение особо важного квеста — один из мотиваторов, предлагаемых геймификацией.
Терять
Побочные битвы с боссами могут иметь ограничение по времени, чтобы придать им дополнительную ценность.
Проходить
Сам факт квеста мотивирует пользователя узнать, что будет, если его пройти.
Взаимодействовать
Квесты могут содержать дополнительную информацию для лучшего понимания задач, статистику их выполнения и другую полезную информацию, которая увеличивает время пребывания в игре и способствует пониманию общих принципов, на основе которых работает игра.
Копить
Если побежденные боссы станут ценностью, то чем их больше у пользователя, тем выше его статус в игре. Возможность накопления — еще один мотиватор к выполнению игровых действий.
Конвертировать
Для того, чтобы квесты дольше воспринимались как ценность, их выполнение не должно быть целью, а должно быть средством. В таком случае выполненные квесты копятся не просто ради увеличения их количества,а ради открытия новых возможностей в системе с помощь конвертации в другие внутриигровые элементы.
Демонстрировать
Демонстрация побежденных боссов — важный прием, позволяющий пользователям заявить о своих достижениях другим.