Общая территория

Общая территория — механика геймификации, ориентированная на нарратив. Ее задача — создать дополнительную эмоциональную связь между пользователями и игрой за счет возможности улучшать и расширять общее пространство.

Общая территория относится к категории «Аватары». В отличие от других аватаров: персонажей, питомцев и личной территории, общая территория — место встреч с информационным хабом для группы или групп пользователей.

Общая территория относится к Нарративному и Социальному слоям в модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Общая территория — это наглядная визуализация успехов и неудач пользователей в игре. Она помогает вовлечься в игру и благодаря обратной связи быть в курсе важной информации.

Слабая сторона

Так как общей территорией никто не владеет, ее невозможно самостоятельно улучшать. Поэтому ее смысл в том, чтобы общими усилиями изменить ее так, чтобы это всех устроило. Проектирование таких динамичных систем — ключевая задача для общей территории. Простой пример: окрашивание общего помещения в цвета лидирующей команды.

Длительность эффекта

Для краткосрочных задач подходят игры с минимальным набором улучшений и расширений общей территории. Если геймификация долгосрочная, нужно предусмотреть несколько разнообразных вариантов развития событий и проработать последовательность подачи информации.

Что с этим можно делать?

Взаимодействовать
Дополнительно заинтересовать пользователя можно с помощью интерактивной общей территории. Например, когда ее можно рассматривать, изучать статистику, узнавать дополнительную информацию, нажимая на тот или иной объект. Такие взаимодействия увеличивают время пребывания в системе и способствуют запоминанию важной информации, которую можно передавать.
Выбирать
В некоторых случаях изменения общей территории могут решаться голосованием в группе.
Демонстрировать
Демонстрация общей территории — важный прием, позволяющий пользователям поделиться своими эмоциями с другими.