Гильдии

Гильдия — механика геймификации, ориентированная на взаимодействие пользователей друг с другом. Ее задача — создать дополнительную эмоциональную связь между пользователями за счет объединения их в отдельные группы.

Как правило, вместе с гильдией в игру добавляются специальные командные квесты , а также общее помещение, благодаря которому можно отслеживать совокупный командный прогресс.

Гильдия относится к Социальному слою модели геймификации (см. Модель)

Сильная сторона

Взаимодействие с реальными людьми — один из главных мотиваторов оставаться в игре. Именно оно может сделать геймификацию осмысленной для пользователей

Слабая сторона

Если спроектировать гильдию не очень внимательно, это может привести к тревожности пользователей, так как создаст атмосферу конкуренции. Гильдия хороша в том числе именно потому, что с ее помощью кооператив и конкуренция могут быть удачно совмещены. Но для того, чтобы сделать это, нужно учесть самые разные факторы, связанные с областью, которая будет геймифицироваться, и людьми, которые с геймификацией будут взаимодействовать.

Длительность эффекта

Гильдии — один из тех элементов, который с самого начала указывает на долгосрочность игры. Но нужно продумать системы обновления командных целей и задач, а также сбалансировать их соревновательную и кооперативную составляющие.

Что с этим можно делать?

Выбирать
Если гильдий будет несколько, пользователь сам может выбирать, в какую именно он решит вступить. Например, отправив заявку, если в гильдию нельзя попасть просто на основе индивидуального предпочтения.
Взаимодействовать
Заинтересовать пользователей можно с помощью интерактивного взаимодействия внутри гильдии. Это может быть чат, инструмент для голосования или доступ к подробной командной аналитике. Такие взаимодействия увеличивают время пребывания в системе и способствуют созданию дополнительной эмоциональной связи среди членов одной гильдии.
Демонстрировать
Демонстрация успехов гильдии — важный прием, позволяющий пользователям заявить о своей сопричастности к общему делу.