Главный риск, связанный с уровнями, — их быстрое получение, обессмысливающее накопление. А еще несоответствие уровня и реального вклада в игровой прогресс. Очень мало систем, в которых время, проведенное в игре — главный фактор. Новички должны иметь возможность легко встраиваться в игру, игроки с опытом не должны терять к ней интереса. Проектирование такой системы — непростая задача, требующая учета самых разных факторов.