Вы сможете подобрать более подходящую игровую механику для вашего проекта, и не ошибиться с выбором. Цель G–MODEL от Лаборатории геймификации Сбера — систематизация 23 механик геймификации и визуализация их сильных сторон. Механики располагаются на схеме, построенной на основе двух осей: ось х – материальное–духовное; ось y – индивидуальное–коллективное.
23 механики формируют 9 групп, которые относятся к одному из четырех базовых слоев геймификации: слою обратной связи, нарративному слою, экономическому слою и социальному слою.
Полюс индивидуального — влияние на самого пользователя.
Полюс коллективного — соотношение пользователя с другими людьми.
Полюс материального — внешнее украшение и приобретение вещей в собственность.
Полюсу духовного — влияние на внутренний рост пользователя, его совершенствование над самим собой.
Главный элемент на схеме — слои. Эти элементы наслаиваются друг на друга, то есть геймификация может состоять как из одного слоя, так и из трех или четырех.
Главный из них — слой обратной связи. Без него невозможно сделать геймификацию. Его задача — давать пользователю обратную связь, чтобы он понимал, то ли он делает, и насколько хорошо у него это получается.
Вспомогательные слои усиливают слой обратной связи. Создать долгоиграющую геймификацию можно лишь на его основе.
Нарративный слой превращает систему в увлекательное приключение, о котором хочется рассказать.
Экономический слой отвечает за создание обновляемого перечня благ, которые можно приобретать.
Социальной слой превращает систему в подобие социальной сети.
Геймификационные механики для удобства разделены на группы.
Некоторые группы механик относятся сразу к нескольким слоям
В каждой группе есть набор геймификационных механик. Механика — описание конкретного инструмента изменения поведения пользователя с помощью геймификации.
Некоторые механики могут относится к нескольким слоям и группам.
Геймификация не ограничивается 23 механиками, указанными на схеме. На деле их гораздо больше. Но эти 23 механики – ядро геймификационных систем. Они отвечают на вопрос «С чем я могу взаимодействовать в геймификационной системе?». Но есть и другие вопросы.
Подробнее разобраться с механиками можно в разделе «механики», в котором все они описаны подробнее.